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Competição ou videogame? Taekwondo virtual fará a sua estreia nos Jogos Asiáticos

A abertura dos Jogos acontecerá na sexta-feira 18

Regys Silva 2 min
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Competição ou videogame? Taekwondo virtual fará a sua estreia nos Jogos Asiáticos

Coloque um headset de realidade virtual, prenda sensores de movimento ao corpo e comece a desferir chutes contra um oponente — sem jamais tocá-lo fisicamente.

Pode parecer um videogame, mas o taekwondo virtual fará sua estreia na edição de Aichi-Nagoia dos Jogos Asiáticos, com o atleta de Singapura Darren Yap entre os competidores que buscam uma medalha.

O atleta de 22 anos participará da competição mista como parte dos Jogos Asiáticos de 2026, no Japão, que ocorrem de 19 de setembro a 4 de outubro.

Apesar das semelhanças óbvias com os videogames, o taekwondo virtual não é classificado como e-sport nos Jogos.

E para Yap, que pratica taekwondo convencional desde os quatro anos, dominar a versão virtual significou aprender uma forma diferente de lutar.

"Você não está lutando contra um ser humano real. Na verdade, você está lutando como um avatar", disse ele à CNA.

"Mas a principal diferença é que calcular a distância durante a luta representa uma mudança enorme; além disso, há a questão de se acostumar com o sistema e com o equipamento."

Então, como ocorre uma luta de taekwondo sem que nenhum dos competidores realmente atinja o outro?

Desenvolvido em parceria pela World Taekwondo e pela empresa de tecnologia Refract Technologies, sediada em Singapura, o taekwondo virtual combina os movimentos físicos e as técnicas da modalidade com realidade virtual e tecnologia de rastreamento de movimento.

Os atletas utilizam headsets de realidade virtual e dispositivos de rastreamento de movimento — ou sensores — fixados na coluna, nas coxas e nas canelas.

Seus movimentos são reproduzidos em avatares digitais, permitindo que chutem e ataquem o oponente em uma arena virtual sem contato físico. Golpes bem-sucedidos reduzem a barra de vida virtual do adversário.

Gerald Lee, diretor de operações da Refract Technologies, disse à agência de noticias CNA que a tecnologia surgiu da ideia de usar o próprio corpo humano como controle.

Após encontrar limitações nas tecnologias de captura de movimento existentes, a empresa desenvolveu o sistema AXIS, que agora é utilizado na modalidade.

Nos Jogos Asiáticos, 16 atletas competirão em um torneio eliminatório misto, segundo o site das Olimpíadas.

As lutas seguem o formato "melhor de três" e são disputadas em um espaço de 4m por 4m, com cada round durando 60 segundos, de acordo com o site do Taekwondo Virtual. O taekwondo virtual foi apresentado na Semana Olímpica de eSports de Singapura em 2023 e teve seu campeonato mundial inaugural realizado no país no ano seguinte.

Sua trajetória rumo aos Jogos Asiáticos foi mais rápida do que o próprio desenvolvedor esperava.

Lee afirmou que essa inclusão "reflete a credibilidade que o esporte conquistou desde 2023".

Espera-se também que o taekwondo virtual faça parte dos Jogos do Sudeste Asiático (SEA Games) de 2027, conforme noticiado pela AP em julho.

Em Singapura, a modalidade integrou o evento GetActive! Singapore Pesta Sukan deste ano, com categorias que variaram de juniores a participantes com 55 anos ou mais, incluindo competições mistas.

A Federação de Taekwondo de Singapura também formou, neste ano, uma equipe nacional de desenvolvimento para "sustentar o progresso" dos talentos locais na modalidade. O grupo conta com 14 atletas.

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#Jogos Asiáticos#Aichi-Nagoia 2026