“Nosso objetivo é transformar o espaço da feira em um território de empatia, inovação e diálogo. A cada edição, a Reatech mostra que é possível unir negócios, impacto social e experiência humana em um mesmo ambiente”, afirma Maurício Macedo, CEO da Fiera Milano Brasil.
Durante a Expo Brasil Paralímpico, o Comitê Paralímpico Brasileiro buscará ampliar o debate sobre acessibilidade, autonomia e direitos, além de influenciar o mercado levando inclusão, acessibilidade e diversidade para todos os setores da economia do país. Tem como objetivo o fortalecimento e a ativação, por meio do esporte, de marcas para apoiarem a causa da transformação da realidade das pessoas com deficiência. “Temos um compromisso com a valorização da pessoa com deficiência e com a promoção de uma sociedade mais inclusiva e consciente. Com isso, a realização da Expo Brasil Paralímpico pretende novamente sensibilizar o público quanto ao papel fundamental do esporte na vida das pessoas com deficiência — não apenas como instrumento de reabilitação, mas também como caminho para promover bem-estar, inclusão e crescimento pessoal e profissional. Os projetos do CPB e as histórias inspiradoras de atletas paralímpicos demonstram que o esporte tem o poder de transformar realidades e que todos possam ter a oportunidade de terem seus potenciais desenvolvidos”, afirmou José Antônio Freire, presidente do CPB desde janeiro deste ano.
Espaços imersivos, debates relevantes e inclusão no centro das decisões
Em 2025, os visitantes poderão vivenciar experiências ainda mais imersivas. Haverá experimentação de modalidades paralímpicas para levar os bastidores do esporte de alto rendimento para dentro do evento. Durante os três dias de evento, haverá também uma quadra poliesportiva com atividades como jogos de basquete em cadeira de rodas, vôlei sentado, futebol de cegos e outras vivências esportivas adaptadas, abertas à participação dos visitantes. A Arena Gamer, por sua vez, ampliará a inclusão digital por meio de videogames adaptados e tecnologia assistiva, promovendo a socialização e o entretenimento acessível.