As famílias de provas
Pista
Velocidade (100 m, 200 m, 400 m), meio-fundo (800 m e 1.500 m), fundo (5.000 m e 10.000 m), barreiras (100 m/110 m e 400 m), 3.000 m com obstáculos e revezamentos 4x100 m e 4x400 m.
Campo
Saltos: altura, distância, triplo e com vara. Lançamentos: peso, disco, martelo e dardo.
Combinadas e rua
Decatlo (masculino, dez provas) e heptatlo (feminino, sete provas) distribuem pontos por tabela. Fora do estádio ficam a maratona e a marcha atlética.
Regras que mais aparecem na transmissão
- Queima de largada: reagir em menos de 0,100 segundo elimina o atleta na hora.
- Raia: pisar dentro da raia vizinha invalida o resultado nas provas de velocidade.
- Tentativa nula: pisar além da tábua no salto em distância, no triplo ou sair do círculo no arremesso.
- Passagem de bastão: precisa acontecer inteiramente dentro da zona de 30 metros.
Como se lê o resultado
Nas provas de pista, tempo decide tudo, com fotofinish em milésimos. Nos saltos e lançamentos, vale a melhor marca entre as tentativas. Nas combinadas, o placar é uma soma de pontos que só faz sentido no fim do segundo dia.
O que faz diferença no alto nível
Velocistas se decidem na fase de aceleração, entre 30 e 60 metros. Fundistas, no ritmo dos últimos 800 metros. Nos lançamentos, a técnica de giro costuma valer mais que a força bruta — e é por isso que atletas mais leves vencem provas de potência.
